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Claude en 8 horas · hora 8 de 8

Skills: tu forma de trabajar, reutilizable

Una skill es tu mejor procedimiento empaquetado para que Claude lo aplique igual cada vez, sin que tengas que explicarlo. Cierra el curso escribiendo la tuya, viendo cómo se comporta una skill real con unas notas incompletas y midiendo si de verdad te ahorra trabajo.

Al terminar sabrásEscribir un SKILL.md válido para una tarea que repites, probarlo con tres casos (uno incompleto y uno que no debería activarla) y medir el tiempo antes y después.

60 minutos· 1 esquema· 6 preguntas· 1 ejercicio· laboratorio· entregable

Repaso

Comprueba De la hora 7: tu asistente lee tu correo, navega por la web y puede enviar mensajes. ¿Qué es lo más eficaz?

Comprueba De la hora 6: «Para preparar una oferta, sigue estos 8 pasos con esta plantilla». ¿Dónde va?

Comprueba De la hora 2: ¿qué parte de un prompt le dice al modelo cuándo está bien el resultado?

Vocabulario

Skill
Una carpeta con un fichero SKILL.md de instrucciones (y, si hace falta, plantillas y scripts) que Claude carga cuando la tarea coincide con su descripción.
Frontmatter
La cabecera del SKILL.md, entre dos líneas ---, con el nombre y la descripción.
Descripción
Lo único que Claude lee antes de decidir si carga la skill: qué hace y cuándo usarla.
Caso límite
Una prueba difícil a propósito, como unas notas incompletas.

El ejemplo: una skill de actas ante unas notas incompletas

Le dimos a Claude, como instrucciones, el contenido de una skill de actas, y le pasamos unas notas de reunión de práctica a las que les faltan la fecha y varios responsables. Es una salida real por API, sin editar.

notas-reunion-tecnica.txtNotas sintéticas de una reunión técnica, sin fecha y con acciones sin responsable

Antes y después La skill de actas, puesta a prueba

Qué es una skill (y qué no)

Según la documentación de Anthropic, una skill es una carpeta con un fichero SKILL.md de instrucciones y, si hace falta, plantillas, documentos de referencia y scripts. Está disponible en todos los planes, desde el gratuito, y necesita activada la ejecución de código.

Lo potente es cómo se carga: Claude solo lee de entrada el nombre y la descripción de cada skill. Si la tarea encaja, lee el SKILL.md completo, y los recursos los abre cuando un paso los pide. Por eso puedes tener muchas sin llenar el contexto.

Cómo carga una skillUna skill se carga por capas: el modelo siempre ve su nombre y descripción; solo si la tarea lo necesita lee el fichero SKILL.md, y solo si hace falta usa sus recursos y scripts. Por eso puedes tener muchas sin llenar el contexto.1 · Nombre y descripciónsiempre a la vista2 · SKILL.mdse lee si la tarea lo necesita3 · Recursos y scriptssolo si hacen faltaPoco contexto fijo, mucho conocimiento disponible
La carga progresiva: la descripción decide si la skill entra en juego.

La documentación también dice cuándo no usar una skill: para una tarea puntual (pídela en el chat), para datos en vivo de otro servicio (eso lo da un conector) o para instrucciones de todas las conversaciones (van en tus preferencias o en el proyecto).

La anatomía de un SKILL.md

  • name: solo minúsculas, números y guiones, hasta 64 caracteres, igual que el nombre de la carpeta.
  • description: qué hace la skill y cuándo usarla, hasta 1.024 caracteres. Es lo único que Claude lee antes de decidir si la carga, así que es la línea más importante.
  • Instrucciones: pasos, ejemplos de entrada y salida, plantilla y casos especiales. La documentación recomienda menos de 500 líneas y mover el material largo a ficheros aparte.

Antes y después La descripción decide si la skill funciona

Vaga

Descripción vaga
description: Ayuda con actas.

No dice con qué entrada, qué produce ni con qué palabras se pedirá: Claude no tiene forma de saber cuándo usarla.

Que se activa bien

Descripción concreta
description: Redacta el acta de una reunión técnica de mantenimiento a partir de notas o de una transcripción, con asistentes, decisiones, acciones, responsable y fecha. Úsala cuando el usuario pida un acta, un resumen de reunión o las acciones de una reunión técnica.

Dice qué hace, con qué entrada, qué produce y con qué palabras se pedirá.

Practica

Laboratorio Valida tu SKILL.md

Corrige este SKILL.md hasta que pase todas las comprobaciones, o escribe el tuyo para una tarea que repitas. Este validador comprueba solo la forma; la comprobación oficial es skills-ref validate ./tu-skill, que explica la guía de Anthropic para crear skills.

Las comprobaciones miden la estructura, no la calidad: la prueba de verdad es usarlo en tu herramienta.

  • Pendiente: Empieza con la cabecera «---»
  • Pendiente: «name» en minúsculas, números y guiones, de 1 a 64 caracteres
  • Pendiente: «description» de 40 a 1.024 caracteres
  • Pendiente: La descripción dice cuándo usarla
  • Pendiente: Cierra la cabecera y añade instrucciones
  • Pendiente: Las instrucciones tienen pasos numerados
  • Pendiente: Las instrucciones incluyen una plantilla o un ejemplo de salida

Pruébala y mide si sirve

Una skill no está terminada cuando se carga, sino cuando mejora el resultado. La documentación de Anthropic propone probarla con peticiones que deberían activarla, ajustar la descripción si no se activa y medir si las respuestas son mejores. Anthropic ofrece una skill llamada skill-creator que ejecuta tu skill con casos de prueba y te ayuda a revisarla. Tres casos bastan para empezar:

  1. Un caso normal: las notas de una reunión típica.
  2. Un caso incompleto: como las notas de práctica. ¿Marca [PENDIENTE] o se lo inventa?
  3. Un caso que no debería activarla: «resume este artículo». Si se activa, la descripción es demasiado amplia.

Después mide con tres tareas reales cuánto tardabas antes (incluidas las correcciones) y cuánto tardas ahora. Si no ahorra tiempo ni errores, simplifícala o retírala: una skill que no se usa solo añade ruido.

Ordena Ordena el ciclo de vida de una skill

  1. Ajustar la descripción o las reglas según lo que falle
  2. Redactar el SKILL.md con nombre, descripción e instrucciones
  3. Empaquetar la carpeta en un ZIP y subirla
  4. Probar con un caso normal, uno incompleto y uno que no debería activarla
  5. Escribir en una frase la tarea y cómo es un buen resultado
  6. Medir el tiempo antes y después con tareas reales

Comprueba lo que has aprendido

Comprueba Tu skill de actas no se activa cuando pides «sácame las acciones de la reunión». ¿Qué cambias primero?

Comprueba Subes el ZIP y Claude no reconoce la skill. ¿Qué es lo más probable según la documentación?

Comprueba En la salida real, Claude metió en Acciones algo de lo que no se decidió nada, aunque lo avisó. ¿Qué haces?

Entregable Tu primera skill

Escribe el SKILL.md de una tarea que repitas cada semana, pásalo por el validador y pruébalo en Claude con los tres casos. Pega aquí el SKILL.md final, el resultado de cada caso y tu medida de tiempo antes y después.

Lo esencial

  • Una skill es una carpeta con un SKILL.md: nombre, descripción (qué y cuándo) e instrucciones.
  • La descripción decide si se carga: incluye las palabras con las que la pedirás.
  • Pruébala con un caso normal, uno incompleto y uno que no debería activarla: las pruebas descubren las reglas que faltan.
  • Mide el tiempo y los errores: si no mejora, simplifícala o retírala.

Fuentes y para seguir

Lección revisada el 24/10/2026 con la documentación oficial enlazada en sus fuentes. Revisamos los cursos cada trimestre.